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首先,大家要明确,这游戏的防御是按百分比减伤的,而不是简单的攻击减去防御,但防御加点又是均衡数值往上加的,这就造成了可能后期加100点防御的收益和前期10点防御差不多,但需要加的点数却是十倍增长。
2022-08-18 09:34:18
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虎卫拥有全游戏最高血防及抗击退属性,是一支队伍中最为可靠的前排,为队伍承担大量伤害。简要说一下我所理解的虎卫,虎卫无一例外加点全部主血次防,放弃所有输出交给后排,追求最大坦度。血防配比建议不低于6 4,可73可82可91,因为暂无数据体现防御属性对减伤的作用,血量还是最实在的。
2022-08-18 09:32:42
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射手,顾名思义,站在团队最后排提供稳定物理输出及控制,一般流派选择攻速或命中,不推荐物攻和暴击。加点均为极限输出加点,没有例外。目前射手功能性居多,如提供减速,击退,眩晕,弹射等等,搭配不同的阵容发挥最大的威力,这里一一解答,仅供参考。
2022-08-18 09:31:54
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